Union Arena是万代推出的全新TCG,鉴于网络上并无太多攻略向文章,且看到b站银龙哥哥更新的UA上位中提到了他的新手教程还在酝酿中,自己就先发挥没什么卵用的行动力,先把自己前一段组全系列卡组看过的部分模板化的卡片进行一波分析,然后抛砖引玉给大家一点小小的建议,大佬玩家就不需要看了,有一点基础不会组卡的新手玩家可以参考这篇文章进行卡组构筑。之后还会对自己以及朋友常玩的部分卡组进行分析,希望大家能有所收获或指出问题,互相提升。
这里提前做个定义——现有的卡组在我的观点里通常分三类:第一种是全卡组能量需求不超过4点,主打前场铺人,后场发buff,前场人如果需要也可以送掉的速攻卡组;第二种是大哥能量需求4-5能,前期铺能,中期大量4000前排站场,通过大量超过标准身材线(4000为4能以上人/raid人的标准身材线)的攻击交换场面或者赚取血差的中速卡组;第三种是前中期爆能并在前场铺下高质量阻攻卡片,中后期通过高质量大怪多判穿伤解怪打出压制效果的慢速卡组。之后的分析也会基于这三种卡组模板进行卡片模板的分析。
(资料图)
一、0级
1. 特定卡名/特征的垫子人(突袭垫子)。0级1ap登场,身材1500-2000bp
分析:没什么好说的,基本都是大哥突袭的必要卡。通常满4。
例:
注:这里特别提一下并不是所有的01垫子人安防效果都是加手,红鲁夏莉是01爆能人,黄偶像甜花是01防冲、八宫巡是安防抽1,蓝偶像三峰结华是对方回合+1k,福丸小糸是安防激活,红偶像智代子是01撤步,杜野凛世是安防抽1,黄咒术熊猫是01撤步,黄鬼灭祢豆子是01我方回合有炭治郎+1k(预组善逸还有个012k的白板,这个也算模板但是因为强度不太行所以不去讲),紫鬼灭妓夫太郎01启动1ap抽1,蓝传说奥尔芬01防冲,希侬退场抽1,绿传说琳安防激活,洛01防冲,红传说奇莎兰01防冲,杜欧哈林01撤步,黄史莱姆利姆露01安防抽1,蓝史莱姆紫苑安防激活,绿史莱姆利姆露01安防抽1。
即便不是安防加手,大多数时候还是要带这些卡作为垫子进行突袭,并且大部分非加手01人都是配合体系的卡,有部分是模板正好套到了卡名,还有紫苑这种不明所以的01激活……
2. 01爆能人
笔者不太喜欢的一张卡,爆能的代价是退场,体感上会有些耗资源,但在某些卡组里却是必要的,8能大哥卡组,01爆能人可以快速登场其他2能人从而满足后场能量需要的同时腾出格子继续铺2能人,紫鲁这种可以突袭cc变高文的卡组也可以规避退场副作用,同时绿传说也可以爆能人爆能后通过8能奥尔芬的登场时效果踩掉,互相抵消副作用。
分析:速攻卡组一般不选择爆能人,3能够用4能富裕,下0;中速卡组看情况带,如果上限是5能,可以选择带0-2,必要的时候爆一下能,如果上限只有4能例如蓝偶像那建议不带,选择更高身材更好安防触发的0级人;慢速卡组一般下2-4,前期爆能跳大怪,后期爆能上大哥都是可用的选择。
例:
3. 01防冲(冲击无效)
紫鲁、黄咒术、蓝咒术、蓝史莱姆并不包含01防冲卡片,这里会顺便将所有冲击无效卡片全部进行分析。
分析: 0能1ap登场,2000bp身材。环境针对卡,环境内冲击卡组多,即可多携带防冲卡,一般以2-4为宜。若不存在大量冲击卡组,仅携带0-2即可。
冲击需要战斗中击败对手才能发挥,所以冲击发挥的最必要条件就是bp大于对手场上的角色。而防冲并不需要自己的身材大到接近和拥有冲击的角色相同,所以蓝咒术11熊猫的2500身材和蓝史莱姆31猪猪的3500身材就显得脱裤子放屁,通常在构筑卡组的时候会选择pass掉。而黄咒术的11防冲虎杖和sr狗卷则不同,一个是在黄咒术为数不多的抽卡手段中增加了安防抽1效果,一个是在黄咒术攻击不够的场面上增加bp的支援卡,同时安防效果也能抽1补牌,前者是可带,后者则是必带的级别。综上所述,紫鲁中的防冲cc则是最优质的防冲卡,1500身材不会被-1000直接秒,还拥有退场抽1的优秀过牌,同时还有黑色骑士团的特征,可以被检索本家的事件找到,更加提升了这张卡的可用度。
借着特征再讲一下防冲模板有特征的重要性:冲击无效往往是在关键回合拍下去抵挡对方关键甚至致命一刀的重要壁垒,而有特性能被可进构筑的本家检索找到的防冲更是非常优质。例如能被夏油杰检索的花御。
注:环境卡组中含有冲击的卡组有:紫鲁红莲,紫鲁四圣剑,绿兰斯洛特,红朱雀校园,红cc披萨,蓝猎人指定口袋,紫猎人幻影旅团,绿猎人酷拉皮卡,偶像全体,黄咒术五条悟,蓝咒术宿傩,蓝咒术七海,黄鬼灭兄妹,紫鬼灭无惨,红鬼灭列车,蓝传说双子,绿传说杜欧哈林,红传说洛、杜欧哈林,黄史莱姆小黑,黄史莱姆鬼人,绿史莱姆效果登场,绿史莱姆魔王。
其中紫鲁红莲、绿传说杜欧哈林、绿史莱姆效果登场拥有“能挡必须挡”的效果,绿猎人酷拉皮卡、黄偶像八宫巡、蓝咒术宿傩,紫鬼灭无惨,黄史莱姆小黑和绿史莱姆魔王均拥有狙击+冲击,故冲击无效在前述拥有能挡必须挡卡组较多的场合更加有效,而面对后述拥有狙击能力的冲击卡组则是相对难以应对,玩家应参照环境选择防冲卡片数量。
4. 安防抽1/退场抽1/登场抽1丢1
分析:笔者非常喜爱这类卡片,通常在组牌时会选择下2-4作为润滑件,尤其是单突袭垫子的卡组,除了4张大哥垫子,2-4张功能卡外就全下这些有抽卡收益的0级卡片。
游戏的进程一般都是铺0级→铺11两能人弹手0级,或是铺两张0级人再下21激活+1能,这时登场抽1丢1就可以发挥2次效果,过滤手中废件,退场抽1在后续能量铺起来了也可以推至前场进行进攻和防守,并且在防守中退场还可以补充下回合所需资源。
除此之外还有不少模板例如登场加攻,启动主要休眠退场回收/抽卡,以及012k白板/安防激活,这里不是体系卡片就不展开讲了,是体系卡片组卡的时候都会第一时间把他们置入卡组不需分析。
之后还会更新2能、3能及4能以上通用模板,之后的更新就看我摸鱼情况了()。
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